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Valoración: 7
TES Construction Set - Tutorial 1 - Usando Kits y la ventana de render

Algunos términos puede que los haya dejado en inglés, por aquello de que el editor está en inglés, y los menús los encontrarás en tal idioma.

En este tutorial comenzaremos nuestro "dungeon", y aprenderás a usar Kits.


Usando Kits

Los "dungeons" del Oblivion están creados usando kits modulares hechos por artistas. Un kit normal, consiste en paredes, vestíbulos y otras estructuras que se juntan. Para este calabozo, usaremos el Kit de cuevas de Istvan Pely (Cave Kit).

Ahora estamos listo paras seguir usando la Ventana de Objetos (Object Window). Esta ventana contiene el grupo de herramientas que usaremos para poner todos los monstruos, arquitectura, objetos y aquello que necesitemos mientras estemos con el CS. Para acceder al Kit (Cave Kit), expande la lista de la ventana de objetos (Object Window) tal como está en la siguiente imagen.


Fíjate que la lista de objetos del lado derecho de la ventana. Este es el Kit. Hay dos cosas importantes sobre como se llaman los objetos:

Prefijo:
Dentro del kit hay pequeños sets de objetos que se unen. Por ejemplo, "CSRmCornerIn01A" y "CSRmWell01A", ambos se usan cuando construimos pequeñas habitaciones.

Sufijo:
Las piezas de la cueva tienen una restricción: no pueden ser rotadas, debido a las texturas. Para facilitar la selección, fíjate en las terminaciones:
A,B,C y D = piezas no rotables.
Así que cuando usemos "CRmWall01A" y "CRmWall03A" pueden ser usadas en la misma pared.


Esto puede ser complejo, ya que la forma de nombrar los archivos varía según el creador.

Bien, ahora vamos a poner algunos objetos. Arrastra la siguientes piezas de tu Ventana de Objetos (Object Window) a la Ventana de Renderización (Render Window):

  • CRmCornerInExitN01B
  • CRmCornerInside01A
  • CRmCornerInside01C
  • CRmCornerInside02D
  • CRmExitWide01D
  • CRmWall01B
  • CWEntrance01A

Si lo ves demasiado oscuro, presiona la tecla A para activar/desactivar la iluminación.

Ya tenemos las piezas que necesitamos para construir nuestra primera habitación, pero antes vamos a aprender como utilizar la ventana de renderización (Render Window).

Usando la ventana de renderización (Render Window)

Las teclas más importantes son:

Shift: Mantén pulsado el shift y mueve el ratón para mover tu visor. Si no tienes seleccionado objetos (haz click en el vacío para deseleccionarlo) rotarás sobre un lugar, y si tienes un objeto seleccionado, rotarás sobre dicho objeto.
Botón central del ratón: Mantén pulsado el botón central y mueve tu ratón para apuntar con el visor.
Rueda del ratón: controla el zoom.
V: Mantén pulsado la V y mueve el ratón hacia alante y atrás para hacer zoom.
C: Presiona para hacer zoom a los objeto(s) seleccionado(s). Doble click del ratón sobre un objeto también hará zoom sobre este.
T: Presiona para cambiar entre la vista superior e inferior.

Una vez que te hayas familiarizado con los controles, procedamos a controlar nuestras piezas. Selecciona una piza con el botón izquierdo. Mantén pulsado el botón y podrás arrastrar el objeto. Fíjate que el objeto solo se mueve horizontalmente. Para mover la pieza en otros ejes, mantén pulsado X, Y o Z mientras lo mueves.

Rotar es muy precido. Haz click y mantenlo pulsado con el botón derecho para rotar.

También puedes escalar objetos mantiendo pulsada la tecla S. Solo trata de escalar objetos cuando sepas lo que estás haciendo, pues es algo que se va a notar mucho.

Posición, rotación, escala, y otras propiedades también pueden ajustarse manualmente a traves de la venatana de referencia (reference window).

Otro aspecto importante del trabajo con kits es el solapamiento. Los botones de red de solapado (grid snap) y rotación de solapado (rotation snap) están en la barra de herramientas (puedes ver los botones en la imagen).

La configuración de solapado es crucial para evitar errores y hacer un uso eficiente de los kits. Para configrarlo, haz click derecho en cualquier parte vacía de la ventana de renderización y elige Propiedades de la Ventana de Renderización (Render Window Properties), o selecciona Preferencias (Preferences) bajo File en el menú y selecciona la pestaña Movimiento "Movement".


Esta configuración que viene por defecto es ideal para trabajar con el kit de la cueva (Cave Kit), pero puedes ajustarlo a tus necesidades. Ahora selecciona "grid snapping" y coloca las piezas que pusimos en la ventana de renderización (Render Window) para crear tu primera habitación. El resultado final debería ser algo así.

 

 

 

 

 

 

5367
25 Mar 2006, 18:22
#1

Quiero oblivion ya

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