Noticias
Páginas: 1 ... 401 402 403
03 Sep 2008

Tarjetas prepago de War

por Sombra.. | Warhammer Online | 23:52 | 12

04 Sep 2008

Sample this vuelve a la carga

por juangrapzEh | Call of Duty 4 | 07:11 | 13
Una semana después de su decisión de cerrar el equipo, hemos sido testigos de una completa reconstrucción de Sample This , entre ellos, tres jugadores del roster anterior a la reconstrucción; Robin "ImpreZ" Mertz, Jim "ownrr" De Ronde y Kaj "Kajsk1ng" van Staalduinen . Para completar el line-up Kevin "kEVINNN" Vandewoude y otro viejo rostro en forma de Jeroen "Xtctje" Tubée los cuales compitieron en el Amberes Festival de Deportes.

OCRANA returns

por juangrapzEh | Call of Duty 4 | 07:34 | 10
OCRANA logró impresionar a mucha gente en el Festival de Amberes y Deportes, mostrando que podían enfrentarse a team dignitas  en el Grupo A y  Infused en el segundo groupstages lo que significa que salió del torneo por diferencia de rondas. El equipo decidió tomar un breve descanso tras el Festival de Amberes y Deportes para pensar lo que se podría  hacer en el futuro. Con la gestión detrás de ellos el equipo estaban dispuestos a aspirar a eventos futuros, por desgracia, Kevin "reflexzR" Klempera no comparte esta visión con el equipo y decidió dejar para marcharse a  KomaCrew dado una vez que su contrato había terminado. Con este anuncio que también quedó claro que a largo plazo miembro neo ha decidido dar un paso atrás de la competencia Call of Duty 4, por el momento, dejando a un lado por necesidad más de dos miembros para completar un cinco plenamente activo.

Si viene en el equipo de Oliver son "Balu" Halemba y Lars "boX" Schettler los cuales han sido recientemente parte del team GAMED! De line-up, un lado que al igual que OCRANA son vistos como uno de los más prometedores equipos en Alemania. Con estas adiciones el lado extremadamente grandes esperanzas para el futuro y será destinado a asistir a la "The Summit  XI" , Multiplay i35 y el Crossfire Devotii Challenge 5, que volverá a ser anfitrión en Enschede, aunque las fechas aún no se han puesto.ESmail "Isi" Asadi y Frederik "Estrovald" Bockelmann tuvieron que decir lo siguiente , en sus respectivos estados exclusivo para LowLandLions:


"Se tardó bastante tiempo pero ahora es final - nos sentimos orgullosos de presentar el nuevo OCRANA Call of Duty 4 line-up. Oliver" Balu "Halemba y Lars" caja "Schettler, ambos ex equipo gamed! players. Después de los Deportes Festival de Amberes de 2008 (AEF), el equipo decidió tomar descanso a fin de recuperar y volver a remontar. Pero después hemos tenido que darnos cuenta muy pronto que la presión es simplemente demasiado elevada y que hemos tenido que hacer algunos cambios para poder completar  las partes nacionales e internacionales de equipos. Nuestra próxima parada con OCRANA van a ser las próximas LAN: XI Summit, MultiPlay i35, EasyBash & CDC5 LAN. Además, nos centramos en el abandono escolar Bundesliga, donde vamos a tratar de llegar a la parte superior 4 y jugar el fuera de línea playoffs una vez más y para mostrar nuestra condición de dominante en Alemania. Estén atentos para más, Isi "


"Las pérdidas son siempre decepcionantes, pero en realidad nos sentimos muy orgullosos de que nuestro equipo CoD 4 participado en la AEF a principios de este verano. Después hemos podido localizar y discutir nuestros puntos fuertes y débiles y crear todo un nuevo plan maestro para la dos últimos meses de este año. Como resultado de este plan hemos tenido que hacer algunos cambios para llegar a ser aún más competitivo. Balu y boX, dos muy centrados y ambiciosos jugadores, se reunió exactamente nuestras necesidades y, por tanto, se convirtió en una parte de nuestra nueva línea. A pesar de que hemos intentado ganar el festival en Bélgica y al final ni siquiera pudo llegar a las Semifinales, estamos esperando a ser el número uno en Alemania y Top 5 en Europa. Sin embargo, para hacer una historia larga corta y decirlo con las palabras de nuestros antiguos: "No nos importa 'bout losin' - que jugar a ganar! Es sólo OCRANA." Así que mantente al día y disfrutar del show! "


El nuevo line-up de  OCRANA es el siguiente:

Esmail " Isi " Asadi ESmail "Isi" Asadi
Luca " fajen " Bischoff Luca "fajen" Bischoff
Konstantin " BLOEMJE " Koch Konstantin "BLOEMJE" Koch
Oliver " baLu " Halemba Oliver "Balu" Halemba
Lars " boX " Schettler Lars "caja" Schettler

Tobias " n2L " Kaßner Tobias "n2L" Kaßner

Ricardo " aYe " Kaßner (back-up) Ricardo "Aye" Kaßner (back-up)
Steffen " flinN " Barth (back-up) Steffen "flinN" Barth (back-up)


Fuente : lowlandlions & #ocrana

PSP-2000 vs. PSP-3000

por FMJ | PSP | 10:08 | 9

Intentar que una consola portátil dure 10 años en el mercado es una empresa harto difícil. Pero Sony, amante de los retos, está dispuesta a conseguirlo, aunque para ello tenga que someter a su pequeña PSP a cirugía estética cada poco tiempo. Al menor síntoma de debilidad o de vejez, aplicación de cuchillo.

Y en estas, ha llegado PSP-3000, la sucesora de PSP-2000 que a su vez ya sustituyó a PSP-1000, la original. Por supuesto que se trata de pequeños cambios, de arreglos que van corrigiendo las carencias que detecta la compañía y que intentan que la consola siga estando ahí, a la última.

De entre todos ellos, además de la inclusión de un micrófono interno, el que más llama la atención es la pantalla. Un nuevo panel LCD con mucho mejor contraste, un sistema nuevo que evitará los reflejos y nuevos colores mucho más saturados. Las primeras comparaciones entre el modelo viejo y el nuevo ya han salido.

Empecemos con una fotografía que las compara, arriba la PSP-3000, debajo la 2000:

Lo primero que llama la atención de esta imagen es la pantalla. La de PSP-3000 es capaz de ofrecer muchos más tonos intermedios y sobretodo mucho más contraste. Los colores se verán mejor y mucho más saturados y vivos en el nuevo sistema.

Además, según las especificaciones oficiales, la velocidad de respuesta se ha duplicado así que el efecto fantasma, el ghosting que le llaman los entendidos, ha desaparecido. Lo malo, ya que siempre existe la cara negativa, es que los que la han podido probar ya aseguran que la nueva pantalla ha reducido la vida de la batería en 20 minutos aproximadamente.

Estas son las fotografías oficiales de Sony para explicar el funcionamiento de la nueva pantalla. Lo cierto es que son una exageración, ni que las anteriores se vieran así de mal.

La tecnología de anti reflejos que Sony ha instalado en el nuevo modelo, también está llamada a mejorar la experiencia jugable. En GameSpot se las han llevado de paseo a las dos y las conclusiones son claras. Ninguna de las dos permite jugar bajo el sol, aunque el nuevo modelo parece que se porta mejor en interiores, en donde el típico fluorescente nos ha amargado a más de uno.

Otro de los cambios interesantes es la nueva capacidad de sacar vídeo in-game a pantallas que soportan la exploración entrelazada pero usando los mismos cables que antes. El resto de cambios son meramente estéticos, el olvido del glossy en el material cuando hablamos de PSP en color plata, algunos cantos ya no son tan redondeados, los botones han cambiado ligeramente de forma... en fin, cosas del botox electrónico.

Parece ser que un pequeño problemita a escala pequeña se está detectando, y es que algunos cargadores de PSP-3000 no acaban de conseguir cargar a los anteriores modelos de PSP. Aunque como decía, es un problema a pequeña escala y localizado en Estados Unidos, a nosotros, de momento, ni nos va ni nos viene.

Como veis se tratan de pequeños arreglos, pero que vienen a endulzar la mayoría de edad del sistema.

En principio el día 15 de octubre  parecía ser la fecha escogida para que la PSP 3000 desembarcara en Europa, pero a juzgar por la información que ha surgido posteriormente parece ser que finalmente aparecerá en nuestro continente el día 17 de octubre. En Japón verá la luz tan sólo un día antes.

En cualquier caso, pese a este pequeño baile de cifras, queda claro que hacia mediados de octubre ya dispondremos de este nuevo modelo.

Fuente: Play.tm  GameSpot  VidaExtra

FIFA 09 mas detalles

por uToPia | FIFA | 10:45 | 7

GTA IV : Heroina

por uToPia | PC | 11:04 | 26

Jailbreak teaser trailer

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 3 | 15:22 | 7

El equipo que se encuentra detrás del famoso mod para Unreal Tournametnt ,Jailbreak , acaba de pulicar el trailer teaser de la nueva versión de esde mod para UT3 ,

DynamiC.CoD4 adquiere dos nuevos equipos

por markuss | Call of Duty 4 | 15:35 | 29

Debido a problemas que hubo con la anterior squad de DynamiC.CoD4, se tomó la decisión de adquirir dos nuevos equipos, estos equipos serán mucho más fuertes que el anterior, en los que confiamos para que representen a DynamiC, en cualquier lan, para llevar la imagen de la misma a lo más alto. Principalmente se iba a adquirir una sola squad, pero debido a que se confirmó de que la 2ª squad también prodia "valer" para el team, se acordó añadir una segunda squad, las squads están formadas por:


LowLandLions lidera TOP10 Europeo

por ciberr | Call of Duty 4 | 20:59 | 20

http://www.lowlandlions.com/images/banners/top10september.png

 

Con la finalizacion de la etapa veraniega, y todas las lanes que se han disputado a nivel europeo, se ha elaborado un Top10 de clanes europeos, dichos clanes han sido votados por miembros de la comunidad de CoD4. Dicho top se basa basicamente en las tres lanes mas importantes que se han disputado este verano; The Antwerp Esports Festival, The Experience y Multiplay i34.

 

Liderando el ranking se encuentra LowLandLions, ganador de la i34 y TEX, con un total de 2845 puntos. Por detras de ellos se encuentran los finalistas del Antwerp Esports Festival, http://www.tek-9.org/img/siteimgs/flags/nl.gif komaCrew (ahora Buttonbashers), seguidos del antiguo equipo de http://www.tek-9.org/img/siteimgs/flags/uk.gif Dignitas con 1845 puntos.

 

1.  LowLandLions - 2845
2.  Buttonbashers / Komacrew - 2035
3. Team Dignitas - 1845
4. Fnatic - 1500
5. MeetYourMakers - 1195
6. TEK9 Networks - 1080
7. Reason Gaming - 560
8. eSuba - 555
9. Team Infused - 485
10. H2k Gaming - 385

 

Por muy poco, se quedan a su vez fuera del ranking Slovenia 4Kings con 80 puntos y Denmark Roskilde Ravens con 70 puntos en las plazas 11º y 12º.

Se han tomado en cuenta un total de 30 votos de expertos en cuanto a conocimiento de la escena, con votos de representantes de TEK9, LowLandLions, United Kingdom Infused, Slovenia Four Kings, Team Dignitas, Fnatic, H2k Gaming, Button Bashers, Denmark Roskilde Ravens, Reason Gaming, Netherlands Serious Gaming, Italy Team Impact, Sweden Team Druidz, Greece sP Gaming, Poland UF Gaming, PGS Gaming, eSuba, Europe Fastswitch.no, Netherlands Sample This, Germany Team SPEED-LINK, Finland Team Logitech.fi, Turkey NCS Gaming, Denmark Copenhagen eSports, KomaCrew y algunos otros de los mas respetados miembros en la  comunidad, incluyendo aquí Morg (Manager de MyM) nano (Staff Tek9 ) bidy (Staff fnatic ) Hendrik (Staff Meet Your Makers ) Bounty (Staff eSports4all ) y deffan (Staff CallofDuty.se).

BETA multijugador en Octubre

por Reaven | Call of Duty: World at War | 21:06 | 28

MeriStation te traerá en exclusiva la beta multijugador de Call of Duty

En octubre podrás conseguir en MeriStation tu código para probar World at War en PC y Xbox 360.

Far Cry 2 Pack's

por uToPia | FarCry | 22:43 | 1
05 Sep 2008

Actualización de la web oficial

por gREENNNNN | Diablo 3 | 11:08 | 1

 
 
Blizzard acaba de actualizar la pagina web de diablo 3, añadiendo una nueva linea de historia, varias artworks y 4 screenshots.

Las imagenes nuevas se pueden ver desde aqui para las screenshots y desde aqui para los artworks.

La nueva linea de historia es esta  

Las imagenes y la linea de historia tambien se pueden ver desde la galeria y columnas de la faccion

Fuente: www.diablo3-esp.com

Otra entrevista más

por gREENNNNN | Diablo 3 | 13:31 | 2

 

1 - ¿Cómo os las habéis arreglado para mantener el secreto tan bien? Blizzard siempre ha hecho un gran trabajo con sus secretos.
 
Lo divertido es que me preguntan esto de dos maneras: una es '¿Cómo lo habéis mantenido en secreto tan bien?' y la otra es 'Todo el mundo sabía lo que estábais haciendo...' Creo que no he trabajado en una compañía que sea más segura que Blizzard. Casi alcanza el grado de paranoia. Empiezas a mirar por todas partes buscando cualquier filtración. Cuando vemos cómo va el anuncio cuando somos capaces de mantener en secreto un proyecto el anuncio es muy satisfactorio. Nadie quiere arruinarlo.
 
2 - Obviamente, Diablo II era enorme. Cuando trabajáis en el siguiente, ¿cómo decidís qué mantener, qué eliminar o qué reutilizar?
 
Bueno, lo principal es identificar cuáles son las características de la saga Diablo. Qué los hizo exitosos. Generalmente, esas cosas son de muy alto nivel, cuando empiezas a hacer cosas específicas lo haces mal. Cosas como la jugabilidad del juego y te preguntas por qué. ¿Por qué el juego es tan jugable? Bueno, tenia una cámara isométrica, ofrecía un juego único que nadie ofrecía y era muy fácil jugarlo. Tenía un esquema de control fácil, cosas como estas. Esto juega un papel en las decisiones que tomamos; si añadimos algo al control tendremos que quitar otra cosa, porque no puedes arruinar el factor de jugabilidad. Juego cooperativo, Rejugabilidad por entornos aleatorios. Los objetos.

Todas estas cosas; hay unas siete cosas que hemos identificado que son muy importantes. Y muchas de ellas, para nosotros, no importan tanto. Se pueden modificar bastante. Es una de las cosas que nosotros, podemos mirar atrás y decir, ¿esta decisión es uno de los factores importantes? Y si no lo es, descartarlo. Si sí lo es, hay que preguntarse '¿Hay otra manera de hacerlo?' Esto es la clave. Creo que siempre nos acercamos al juego desde el punto de vista '¿Hace esto al juego mejor? Sé lo que había antes y sé como lo hacen otros juegos, pero hizo que el juego fuera mejor o no?' Y a veces sólo tenemos que probarlo.
 
3 - Has mencionado los siete aspectos importantes. ¿Es el entorno de Diablo uno de ellos?
 
Sí lo es. Conseguir esto no es como otros aspectos. Creo que alguna gente no le gustan los colores. Les gusta la tendencia marrón/gris de los juegos fotorrealistas. Creemos que las consolas han cubierto este área y queremos hacer un juego que nos distinga. La configuración del entorno es algo que vemos como único en el mundo fantástico. A la gente le gusta este aspecto y tiene miedo de que no sea un juego violento; no vamos a hacer un juego con un tono oscuro siempre, creo que cuando jueguen no tendrán ninguna duda. El estilo que hemos hecho está condicionado por el juego y la trama.

La gente tiene memoria selectiva cuando recuerda Diablo II. Este tratamiento de color no funciona muy bien en 3D, en términos de identificación de unidades y de cambio del mundo para que no sea monótono. Es una de las cosas en las que nos centramos. Tenemos que capturar la misma esencia que Diablo II. Cuando nuestro estilo artístico era más oscuro y gris y aburrido y monótono, que lo fue durante largo tiempo, no parecía como Diablo II y menos como el Diablo original. Parecía monótono y poco interesante.
 
4 - Has dicho que las consolas se han centrado en el mercado gris y marrón...
Para ser justos, muchos juegos de PC también.
 
5 - Has dicho que quieres hacer un juego que sea un juego de Blizzard. ¿Es otra forma de decir, 'Un juego para PC'?
No necesariamente. Y no es justo para las consolas, porque también producen juegos interesantes, visualmente, de lo que los PCs podían hacer. No queremos ser unos desarrolladores para PC, lo que suena extraño ya que sólo hacemos juegos para PC. Pero creo que hacemos juegos para PC porque siempre hemos hecho esto y nos ligamos al PC por inercia.

Si tenemos un concepto de juego que funcionara mejor en consolas, entonces no tendremos ningún problema en hacer un juego multiplataforma o sólo para consolas. Estoy seguro de que nuestros fans no estarán de acuerdo y muchos de ellos nos llamaran traidores. Nos encanta el PC. Yo soy jugador de PC. Tengo todas las consolas y juego mucho con ellas, pero mis juegos favoritos son de PC. Esto es así para muchos de nosotros.
 
6 - Los desarrolladores suelen describir sus juegos como "tipo Diablo", pero cuando los juegas no son cómo Diablo. Mucha gente intenta capturar lo que hizo a Diablo un éxito. ¿Os habéis dado cuenta de por qué fracasaron?
 
Por supuesto. Tengo cuidado al criticar otros juegos, porque muchas veces puedo decir 'Me gusta esto, aquello y lo otro, pero ésto es por lo que no funcionó' Con el equipo de diseño que tenemos en Blizzard, solemos mirar otros juegos y decir. 'Esto es. Esto es lo que fallaba' Es difícil cuando desarrollas juegos. Creo que para otros, el ego tiene una tendencia que hace tomar elecciones que son más emocionales que lógicas.

Una de las cosas que encontramos es que las elecciones que hicimos para Diablo III han hecho que nos critiquen de ser como World of Warcraft. Dicen que queremos cambiar las cosas para conseguir el éxito de World of Warcraft. Nosotros tenemos nuestro propio público. No nos preocupamos de que Diablo III no vaya tan bien o de que alguien necesite una copia de WoW para que llegue a ser un éxito. Diablo II fue el juego más vendido de Blizzard hasta hace muy poco tiempo cuando World of Warcraft lo sobrepasó.

Así que no estamos muy preocupados por el éxito de la serie. Creo que es una reacción visceral de los desarrolladores al decir 'Haremos esto diferente, sólo para ser diferentes', cuando lo que deberían decir es 'Qué tipo de juego queremos hacer y cómo podemos hacer el juego diferente y qué cosas son las mejores de nuestro juego'.

Cuando miras otros juegos y encuentras cosas que mejoran tu juego, añádelas. No tienen copyright de eso. No pueden reclamarte nada. Y nadie va a pensar que es menos juego si lo que añadiste es genial. Si haces el mejor clon de God of War, todo el mundo dira '¡Asombroso!' Pero si haces el clon más original de God fo War, si no es divertido, ¿a quien le importa?
 
7 - ¿Cómo habéis elegido la lista de clases? ¿Mirasteis todos los personajes de Diablo II y pensasteis 'Necesitamos algunos de ellos y otros nuevos' o es una mentalidad de juego de lucha que os hizo alejaros de esto?
 
Hay muchos criterios que tuvimos en cuenta. Uno de los principales es sobre el juego, todos tenemos nuestra opinión sobre esto, incluso en el equipo. Y no todos están de acuerdo con las clases que hemos escogido, aunque a todos les gustan las que elegimos. La primera cosa que intentamos es hacer nuevas clases totalmente originales. El bárbaro fue una clase que nos enfocamos, pero no sabíamos cómo iba a ser. Intentamos ponerle muchos nombres diferentes y acabamos pensando 'Parece un bárbaro, huele a bárbaro, estoy seguro de que es un bárbaro' El bárbaro en Diablo II, aunque era una clase muy divertida y popular, no estaba muy bien hecha en nuestra opinión. Así que es una clase que pensamos que podíamos mejorar. Otras clases se encajan en los tipos y estilos de juego diferentes.

Teníamos una larga lista de nombres de clases diferentes, y el Médico Brujo era uno de la lista. Entonces miramos lo que le gustaba a la gente. De nuevo, el médico brujo es un buen ejemplo; a la gente le gustaba mucho en el lado artístico y en el de diseño. Mucha gente nos pregunta sobre la relación del médico brujo con el nigromante. Una de las razones de que no lo tratemos como el nigromante como hicimos con el bárbaro, es que el nigromante estaba mucho mejor hecho en Diablo II. Si lo trajéramos de nuevo, maldiciones, esqueletos, explosión de cadáveres, ya está hecho. Esa es la clase. Creímos que el trabajo estaba tan bien hecho que no sabíamos cómo mejorarlo, y elegir hacer el nigromante era como ponernos las esposas y no nos permitía crear un juego original. Así que decidimos hacer una nueva clases con invocaciones. Nos centramos en el médico brujo para darle un juego suficientemente diferente al nigromante para que, si en un futuro queremos añadir viejas clases a Diablo III no tengamos las puertas cerradas.

Si eso fuera posible, quiero asegurarme de que haya una manera de añadir esas cosas. Tenemos nuestros objetivos, queremos que cada clase sea diferente de las demás, queremos arquetipos muy marcados; podría decirte el nombre de una clase y sabrías qué tipo de clase es. Tendrías una idea de las cosas que esa clase puede hacer.

Incluso esto fue discutido, porque a muchos desarrolladores les gustaba la idea de nombres más originales. Uno de los nombres que a la gente le gustaba era "Dervish". Pensaban, 'Ey, nunca ha habido un Dervish en un juego' y decían, '¿Qué demonios es un Dervish?' A mi me suena como algo oscuro. Así que dijimos que estaría bien hacer una clase e ir cambiándola visualmente y funcionalmente, pero el asunto de nombrarla daría a la gente la oportunidad de saber qué puede hacer. Y si están interesados en esa clase, es mejor que no haber oído nunca nada de ella.
 
8 - La gente que jugaba a Diablo II adquirió una manía con los sonidos de los objetos cayendo (drop); ¿váis a mantenerlos o los estáis grabando de nuevo?
 
Seguramente los vamos a volver a grabar, sólo porque su calidad no era muy alta, pero el chico que lo está haciendo es la misma persona de Diablo II. Y está haciéndoles justicia, estoy seguro. Lo principal es que queremos cambiarlo un poco, por ejemplo que los objetos mágicos tengan un sonido algo distinto al caer.

GameRadio.es | El regreso

por markuss | Call of Duty 4 | 17:32 | 21

GameRadio.es regresa

Después de un periodo de inactividad, entre vacaciones, pocos locutores, se decidió dar un "pause" a la radio. Ahora GameRadio vuelve con más fuerza que nunca para ofrecer la mejor música, entrevistas, retransmisiones, y todo por que nosotros vivimos la música..

Para que todo esto siga asi contamos con el siguiente equipo, que confiamos que lo hagan lo mejor que saben y pueden:

Equipo directivo:

  • z3rOh! (xfire: dfshadow)
  • t4rk0 (xfire: awelitodetarko)
  • arSha* (xfire: texencito)

Retransmisiones:

  • Call of Duty 1: Searching...
  • Call of Duty 2: ownhz (xfire: own3d24) & oski (xfire: oski5)
  • Call of Duty 4: t4rk0 (xfire: awelitodetarko) & infernz (xfire: infernz)
  • Call of Duty WaW: Searching...
  • Counter Strike: Searching...
  • Counter Strike Source: Searching...
  • Day of Defeat: Searching...
  • Day of Defeat Source: Searching...

Entrevistas:

  • ownhz (xfire: own3d24) & t4rk0 (xfire: awelitodetarko)

Emisiones/DJ'S:

  • d4n1 (xfire: danidaniel1990)
  • ownhz (xfire: own3d24)
  • nices (xfire: nieeelz)
  • z3rOh! (xfire: dfshadow)
  • arSha* (xfire: texencito)

Por el momento estamos buscando locutores para los juegos, en los que se indica "Searching...", cualquier interesado puede enviarnos un email a staff@dynamic-gaming.es indicando:

  1. NickName
  2. Edad
  3. Nombre real
  4. Xfire/Skype/MSN
  5. Experiencia
  6. Horarios de tiempo libre
  7. Que puede ofrecer a GameRadio.

Cualquier clan que organice algún torneo, juegue en alguno y quiera que emitamos alguno de sus partidos, puede enviar un mail a emisiones@gameradio.es indicando:

  1. Fecha y Hora
  2. Clanes que juegan
  3. Xfire o MSN de contacto
  4. Nombre del Torneo/Liga

Os recordamos que para escucharnos, simplemente teneis que dirijos a nuestro website (www.gameradio.es) y pinchar sobre el nombre de cualquiera de los reproducotres. Esperamos que esta vez todo salga como esperamos y os guste. Recordamos que estamos abiertos a recibir cualquier tipo de feedback. Un saludo!

Gta Iv

por uToPia | PC | 23:17 | 1
Páginas: 1 ... 401 402 403
Juegos
Plataformas
Los + visitados