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18 Nov 2008

Expocómic 2008(XI Salón del Cómic de Madrid)

por Mahgaret | Bazar | 13:32 | 1

Durante los dias 27, 28, 29, 30 de Noviembre en el Pabellón de Convenciones del Recinto ferias de la Casa de Campo. Se celebrara la onceava edición de este evento.

Este año contará con invitados ilustres como HOWARD CHAYKIN, JOSÉ MARÍA MARTÍN SAURÍ, CARLOS PACHECO, RAMON F. BACHS, JUAN JOSÉ RYP, CARLOS EZQUERRA, DAVID BALDEÓN, SEBAS MARTÍN, SANTIAGO SEQUEIROS, JORDI BERNET, ALFONSO AZPIRI y muchos otros autores destacados.
Como cada año se entregaran los Premios Expocómic, habrá exposiciones (Como las dedicadas a "The Spirit", a Howard Chaykin, Miriam Katin o Kenny Ruiz), sesiones de firmas y otras actividades complementarias.

Cartel de este año:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cabe destacar la presencia de en esta edición de Expocomic de Pura Campos, toda una leyenda dentro de la industria de la historieta. Pura comenzó su carrera en los años 60 en revistas como Dalia, As de Corazones, Blanca, Lilly o Celia donde destacó a lo largo y ancho de toda Europa con personajes como Gina, May o Jana, sin olvidarnos de Esther (Patty’s World fuera de España), su creación más conocida cuyas aventuras ha retomado recientemente. Mientras tanto, se ha centrado en su obra pictórica que ha llamado la atención de las principales galerías de arte.

Ire poniendo mas informacion relacionada con las actividades.

Fuente:

http://www.webmujeractual.com/2008/11/07/tres-mujeres-en-expocomic-2008-madrid/

http://kennyruido.blogspot.com/2008/10/este-ao-me-han-encargado-hacer-el.html

http://www.expocomic.com/

Barrio Sesamo ´Super Coco en Acción´ en el Teatro Häagen-Dazs Calderón de Madrid

por Mahgaret | Bazar | 23:14 | 1

Barrio Sesamo ´Super Coco en Acción´

 

Llega a España la última aventura en vivo de la factoría Barrio Sésamo: SUPER COCO, EN ACCIÓN, el mayor espectáculo familiar en gira mundial, pensado para la diversión y educación de todos los niños y niñas, con los personajes originales de Barrio Sésamo a tamaño natural. Barrio Sesamo ´Super Coco en Acción´ en el Teatro Häagen-Dazs Calderón de Madrid. Desde el Jueves 27 de Noviembre hasa el domingo 14 de Diciembre. Precio 25/30 €. Compra tu entrada

Super Coco pierde sus superpoderes y Barrio Sésamo necesita un héroe. No tengas miedo, Elmo y sus amigos teleñecos están aquí. Prepárate para unirte a los 5 fabulosos, un nuevo equipo de héroes de Barrio Sésamo, trabajando para devolver el ´super´ a Super Coco. Acercando a los más pequeños hábitos saludables a través de canciones y bailes, sus amigos favoritos tratarán de forma divertida y educativa temas como el ejercicio, la nutrición, el sueño y la higiene.
Este nuevo espectáculo de El Show de Barrio Sésamo tiene como misión principal la alfabetización y desarrollo sano en la infancia.

 

http://es.youtube.com/watch?v=56EoVmH82-E

Fuente:

http://www.laguiago.com/madrid/evento/8076/barrio-sesamo-super-coco-en-accion-en-el-teatro-haagen-dazs-calderon-de-madrid/

26 Dec 2008

Dragonball La Pelicula

por yamaz | Bazar | 02:53 | 7

Lolazo

abril 2009 la peli omg

La fecha calendario de "Dragonball Evolution" ha sido sacudido una vez más, pero esta vez se reunió con una gran noticia. Después de haber sido empujado de nuevo durante unos ocho meses a principios de 2008, la 20th Century Fox se han trasladado la acción de fantasía película 'fecha dos días antes de su último calendario cambiado.

En lugar de la partida en teatros el 10 de abril de 2009, la James Wong dirige la película-ahora hacer su camino a los EE.UU. pantalla grande el 8 de abril de 2009. Aunque los EE.UU. se altera el calendario una vez más, que todavía se estrenó en Japón el 13 de marzo de 2009, según lo informado por Reelz Channel. Inicialmente, "Dragonball" se estableció para abrir el 15 de agosto de 2008, pero para dar más tiempo a trabajar en los efectos especiales y reshoots, se ha aplazado a 2009 la pizarra.

Cambio de horario de noticias de lado, otro filtró "Dragonball" la foto se ha encontrado. Publicado por Dragonball la película, se muestra Goku sentado encima de lo que parece ser un Can-Am Spyder de tres ruedas, motocicleta, mientras que un chowing DRUMSTICK. Goku esta nueva imagen se puede ver a través de la película Dragonball.

Adaptado de la nunca tan popular manga japonés y el anime de mismo título, "Dragonball" es producida por Stephen Chow. Ofrece mixta theps de Hollywood a los actores de Asia, incluidos Justin Chatwin, Emmy Rossum, James Marsters, Chow Yun-Fat, Eriko Tamura, Joon Hyung Parque y Jamie Chung.

05 Ene 2009

El primer número del cómic de Dead Space, entero y gratis

por [BkN]XeNoMoRPH | Bazar | 11:31 | 0


En Newsarama han puesto, según nos enteramos por ActionTrip, el primero de los seis números que componen la precuela en cómic de Dead Space: Perdición, que a su vez es precuela de Dead Space, el juego.

El cómic lo ha publicado Image y es obra de Anthony Johnson y Ben Templesmith, el uno a la redacción y el otro al dibujo. No sé si en España ha llegado a salir (hace mucho que no voy a tiendas de cómics) ni sé si merece la pena leerlo, pero siendo como es el primer número gratis, ¡aprovechad! Quizá no es tan rabiosamente malo como la película. Echadle un vistazo haciendo clic aquí.

articulo original:  http://www.anaitgames.com

 

14 Feb 2009

Los videojuegos son beneficiosos

por ...lol... | Bazar | 11:31 | 18

Los videojuegos son beneficiosos, según un estudio de la UE

 

Además señala que la edad media del jugador europeo alcanza los 33 años.

Estas conclusiones se desprenden de un estudio llevado a cabo por el Comité de Mercado Interior y Protección del Consumidor del Parlamento Europeo. Este informe también enfatiza en la distinción de las edades recomendadas en los juegos.

Toine Manders, legislador holandés encargado del estudio, destaca que los videojuegos no son peligrosos en la mayoría de los casos y que además ayudan al desarrollo de las capacidades importantes. El informe aporta otras conclusiones como que los videojuegos estimulan el aprendizaje como la reflexión, la creatividad, la cooperación o el sentido de la innovación.

A su vez el informe insta a que los 27 países miembros de la UE se adapten al código de autorregulación PEGI de calificación de juegos en lugar de prohibir la venta de juegos como Gears of War 2 o Manhunt 2, tal como ocurrió en Alemania.

Asimismo, el informe señala que los videojuegos, al igual que las películas o la lectura de un libro, están también enfocados al público adulto, de hecho la edad media del jugador se sitúa ya en unos 33 años en Europa.

Fuente: 3DJuegos.

25 Feb 2009

Descrita una enfermedad dermatológica por jugar en exceso

por harRy_ | Bazar | 17:45 | 8

Dermatólogos británicos han descrito un nuevo desorden: hidradenitis palmar de PlayStation. Se trata de un problema dermatológico que se asocia al juego excesivo por sostener en las manos los mandos de control.

Los síntomas incluyen ronchas roja en la mano, y el nombre se le ha atribuido a través de un artículo en el British Journal of Dermatology.

La hidradenitis es un tipo de enfermedad de la piel relativamente común, que se presenta en múltiples variaciones, y esta variación ha sido descrita a raíz de un paciente (una niña de diez años) tratada en el Geneva University Hospital.

Los médicos observaron que la niña había desarrollado hidradenitis ecrina idiopática, pero localizada exclusivametne en las manos, cuando es éste un problema asociado típicamente a otras zonas del cuerpo, como los pies, y vinculado a un ejercicio físico excesivo con abundante sudoración.

Los padres refirieron que la niña había pasado sesiones prolongadas de juego, lo que llevó a los médicos sospechar que se había producido por sostener "de manera firme y continuada" el mando de control de la consola, con su consiguiente roce con la piel.

La niña se recuperó de las erupciones a los diez días sin usar videojuegos, según se señala en el artículo de la publicación médica, desapareciendo los dolores y molestias.

Los médicos recomiendan, a raíz de este caso, dar un descanso a las manos en el caso de sentir molestias tras jugar durante largas sesiones

Fuente: Vandal Online.

09 Mar 2009

Al Gore pide el dominio .eco

por gREENNNNN | Bazar | 22:28 | 2

 

Al Gore, ex vicepresidente de Estados Unidos y a la cabeza de la organización ecologista Alliance for Climate Protection, se ha posicionado a favor de la campaña de Dot Eco LLC para la creación de dominios de primer nivel .eco, y así aglutinar en estos nombres los sitios web que versen sobre ecología y medio ambiente.

La ICANN deberá escuchar la propuesta y determinar si es viable o no, tras anunciar que prevé expandir el número de dominios de primer nivel durante los próximos años.

Opiniones ya hay para todos los gustos: desde los que apuestan por una internet más "etiquetada" con nuevos nombres de dominio, y los que piensan que la expansión del fenómeno puede resultar un caos.

Fuente: N3D

El primer ordenador de España

por foN | Bazar | 22:30 | 5
  • Es 150 veces más grande que un ordenador actual y pesa mil veces más

El Museo de las Ciencias Príncipe Felipe de Valencia expone desde este lunes en la Calle Menor, una zona de libre acceso al público, el primer ordenador que llegó a España en el año 1959. Se trata del modelo de IBM '650 Magnetic Drum Calculator' que fue adquirido por Renfe para la gestión de las líneas ferroviarias y que en la actualidad forma parte de los fondos del Museo Nacional de Ciencia y Tecnología (Muncyt).

La muestra, titulada en esta ocasión 'Ventana Valencia', forma parte de la iniciativa que pretende llevar a los principales centros de ciencia de España las piezas más significativas con las que cuenta el Muncyt, y cuyo contenido irá renovándose periódicamente.

El acto de presentación de la muestra contó hoy con la presencia del director científico de la Ciudad de las Artes y las Ciencias, Manuel Toharia, el director del Muncyt, Ramón Ñúñez, y el secretario general de Política Científica y Tecnológica del Ministerio de Ciencia e Innovación, José Manuel Fernández de Labastida.

El IBM '650 Magnetic Drum Calculator' representa la transición entre los ordenadores electromecánicos con tarjeta perforada y los actuales basados en transistores. Es 150 veces más grande que un ordenador actual y con un peso mil veces superior; el cableado se realizaba de manera manual.

El modelo de ordenador expuesto fue diseñado para su utilización en trabajos científicos y de ingeniería pero fue adaptado posteriormente para su uso en el mundo de la empresa. Parte del éxito que obtuvo fue por su total compatibilidad con los anteriores sistemas a los que se añadía una máquina capaz de realizar más operaciones diferentes y a una mayor velocidad.

Es un modelo "fundamental" en la historia de IBM ya que con su funcionamiento por medio de lámparas de vacío, es un puente entre los antiguos ordenadores electromecánicos, simples máquinas para procesar datos, utilizadas desde principios de siglo y con poca capacidad de cálculo, y los actuales ordenadores desarrollados a partir de transistores, recalcaron los responsables de la actividad.

fuente (contiene foto)

Uno de los creadores de Sonic prepara el regreso del treintañero Pac-Man

por foN | Bazar | 22:59 | 6
  • El juego será un homenaje por el 30 aniversario del personaje.
  • El trabajo más reciente de Hirokazu Yasuhara, co-creador de Sonic, fue Uncharted: El Tesoro de Drake para PlayStation 3.


    El co-creador del famoso erizo Sonic y desarrollador en Naughty Dog Hirokazu Yasuhara está trabajando en un nuevo videojuego protagonizado por Pac-Man, el viejo comecocos, para la compañía Namco Bandai.

    Pac-Man.El juego será su primer trabajo para la citada empresa y supone un homenaje al histórico personaje que verá la luz con motivo de su 30 aniversario.

    "Nos encontramos hacia la mitad del desarrollo del regreso de Pac-Man, ya que su 30 aniversario es en realidad en 2010", explicó uno de los responsables del juego. "Sentíamos que era nuestro deber hacer algo para que Pac-Man volviese, así que preparamos un proyecto y nos pusimos a trabajar en él, un proyecto en el que Yasuhara está implicado", añadió.

    Yasuhara trabajó como diseñador en la primera etapa de Sonic, en todos sus juegos para Mega Drive. Su trabajo más reciente fue en el juego para PlayStation 3 Uncharted: El Tesoro de Drake.

    fuente

  • 12 Mar 2009

    Un finlandés se implanta un lápiz de memoria USB en su dedo anular

    por foN | Bazar | 18:02 | 43
    Pantalla del set de Flickr de Jerry Jalava, en donde muestra su 'dedo-USB'.

    Pantalla del set de Flickr de Jerry Jalava, en donde muestra su 'dedo-USB'.

    Según cuenta el propio Jerry en su blog, todo empezó en mayo del año pasado, cuando chocó con su moto recién estrenada contra un ciervo que cruzaba la carretera entre Helsinki y Riihimäki, localidad situada a unos 70 kilómetros al norte de la capital finlandesa.

    A raíz del impacto, Jerry se cayó al suelo y se deslizó por el asfalto casi 60 metros, con tan mala suerte que su mano izquierda quedó atrapada bajo la moto.

    "Cuando la moto se detuvo, me levanté y me quité el casco y los guantes. Empecé a decir palabrotas, y cuando intenté sacar los cigarrillos del bolsillo, me di cuenta de que me faltaba medio dedo", cuenta en su blog.

    Jerry fue trasladado a un hospital de Helsinki, donde le operaron la mano, aunque los médicos no pudieron hacer nada para salvar su dedo anular izquierdo.

    Una buena idea

    Una vez recuperado, Jerry volvió al hospital para que le fabricaran una prótesis de látex para su dedo.

    Lo que el joven programador no podía sospechar es que el médico le iba a proponer introducir un lápiz de memoria USB en la prótesis, algo que él aceptó encantado.

    La historia del 'dedo biónico' no salió a la luz hasta el pasado domingo, cuando Jerry descubrió una página web dedicada a mostrar las últimas vanguardias de la tecnología, el diseño industrial, la moda y la arquitectura.

    En ella aparecía un fotomontaje futurista del diseñador mexicano Alberto Villarreal, que mostraba un dedo terminado en un lápiz de memoria USB para sugerir que la integración entre la tecnología y el ser humano llegará "en un futuro próximo".

    Entonces, Jerry envió a la página web un escueto comentario acompañado de varias fotografías: "En realidad, yo ya tengo un dedo-USB".

    Cómo lo hizo

    En pocas horas, el asunto despertó tanto interés entre los internautas que el propio Jerry recibió numerosos correos electrónicos y finalmente tuvo que aclarar en su blog cómo funciona exactamente su prótesis dactilar.

    "Se trata de un implante desmontable con un lápiz de memoria USB dentro. Cuando tengo que usar el USB, simplemente dejo mi dedo en la ranura y cuando termino lo recojo", explica.

    Gracias al invento, Jerry puede llevar consigo a todas partes cualquier tipo de archivos informáticos, y cuando los necesita, sólo tiene que quitarse la pequeña prótesis y conectarla al puerto USB del ordenador.

    Una película

    Este "dedo biónico", con 2GB de capacidad, le permite además almacenar una película, de modo que cuando se aburre siempre tiene a mano -y nunca mejor dicho- una forma de entretenerse.

    Curiosamente, la última película que tenía grabada en su 'dedo-USB' era una comedia de Tom Green cuyo título original es 'Freddy got fingered' (literalmente, 'A Freddy le metieron el dedo' y que en España fue traducida como 'Freddy el chiflado').

    Pero lo mejor es que, según explica Jerry, el lápiz de memoria puede desmontarse de la prótesis, por lo que puede implantar distintos modelos en función del uso que quiera darles.

    fuente

    15 Mar 2009

    La web de la empresa de autobuses de Sevilla, hackeada por un usuario enfadado

    por J0S3M4 | Bazar | 19:12 | 22

    La web de la empresa de autobuses de Sevilla, hackeada por un usuario enfadado

    La web de la empresa de autobuses de Sevilla, hackeada por un usuario enfadado  (Imagen: TUSSAN)
    • Se trata de la empresa de autobuses de Tussan.
    • En el mensaje del hacker se puede leer: "Gracias por hacerme esperar el autobús más de 1 hora todos los días...".
    • CONSULTA AQUÍ MÁS NOTICIAS DE SEVILLA
    20MINUTOS.ES. 15.03.2009

    La web de la empresa de autobuses de Sevilla Tussan ha sido  ´hackeada´ por un usuario cansado de los desfavorables servicios que ofrece la empresa.

    Según se puede leer en la página web de Menéame, el hacker dejó un mensaje en el que se queja abiertamente de los malos servicios y adjuntaba una foto de Nelson, uno de los personajes de la serie The Simpsons.

    En el mensaje del hacker se puede leer: "Gracias por hacerme esperar el autobús más de 1 hora todos los días. Gracias por unos precios tan abusivos. Gracias por tener que aguantar en pie 30 minutos de recorrido. En fin, Gracias por vuestra TOTAL INEPTITUD".

    "No comprendo como prestáis un servicio tan ineficiente y luego pretendéis que la gente pague de su bolsillo tonterías como los monitores de los autobuses. Por hacer bonos de viaje con transbordo que no sirven de nada. Pues te pegas 1 hora esperando cada autobús ".

    El Mundo

    16 Mar 2009

    La NASA estudia modificar el rumbo de la ISS para esquivar restos de basura espacial

    por yamaz | Bazar | 23:35 | 13

    La NASA estudia modificar el rumbo de la ISS para esquivar restos de basura espacial

    La Estación Espacial Internacional, en una imagen tomada desde el transbordador Endeavour. | AFP

    La NASA sopesa la posibilidad de modificar el rumbo de la Estación Espacial Internacional (ISS) para esquivar los restos procedentes de un desechado satélite soviético.

    En caso de modificar el rumbo de la plataforma orbital el cambio sería mínimo y se efectuaría antes del atraque del transbordador Discovery, que llegará a la ISS el martes, según informa la agencia oficial rusa Itar-Tass.

    Al parecer, el pequeño fragmento del satélite soviético Kosmos que se desintegró tras su lanzamiento en 1981 debería pasar en las próximas horas cerca de la ISS.

    En caso de modificar la deriva de la estación espacial, también habría que cambiar el rumbo del transbordador, que debe completar durante su misión de casi dos semanas el despliegue de paneles solares en la ISS.

    La decisión definitiva, que dependerá también del rumbo que tome el trozo de basura espacial, la tomará la NASA en las próximas horas.

    A lo largo de su historia, la NASA ha tenido que cambiar en ocho ocasiones el rumbo de la ISS para esquivar basura especial.

    El pasado 12 de marzo los tres tripulantes de la Estación Espacial Internacional tuvieron que refugiarse durante 10 minutos en una nave rusa Soyuz adosada a la plataforma orbital, ante el peligro de un choque con restos de un satélite desechado.

    Según la NASA, los restos del satélite fueron detectados cuando ya era tarde para llevar a cabo una maniobra de desvío, por lo que se recomendó a los tres tripulantes evacuar la estación, refugiarse en la nave rusa, y cerrar las compuertas.

    Fuente : elmundo.es.

    Cai Guo-Qiang muestra en Bilbao la expresividad de la pólvora

    por yamaz | Bazar | 23:42 | 5

    Cai Guo-Qiang muestra en Bilbao la expresividad de la pólvora

    El artista chino Cai Guo-Qiang (1957) ha defendido en Bilbao el uso de la pólvora en sus creaciones por la "espontaneidad" que les otorga y "lo impredecible" de sus resultados, ya que, frente a la faceta destructiva asociada a ese material, el creador valora su capacidad de transformación.

    En la presentación de su exposición 'Quiero creer', que desde este martes y hasta el 6 de septiembre se podrá ver en el Museo Guggenheim de la capital vizcaína, Cai se ha definido como una persona "excesivamente racional" que desde el inicio de su carrera ha recurrido a la pólvora por las posibilidades creativas que le otorgaba y la sensación de "falta de control" que le confería.

    Por ello, ha usado pólvora que esparce en lienzos blancos y sobre óleos en figuras representativas, que dan lugar a otros cuadros más abstractos, debido al impacto de la explosión que deja zonas ennegrecidas y restos de papel carbonizado, dentro de la primera de las categorías de obras de Cai catalogada por el mismo como "dibujos con pólvora", con los que simboliza la tradición milenaria china.

    La muestra de Bilbao presenta también en vídeos sus grandes montajes con pólvora que el artista ha diseñado para conmemorar eventos como los Juegos Olímpicos y otros creados sólo por afán creativo, considerados dentro de la categoría "proyectos de explosión" que para el artista representan la "destrucción creativa".

    Foto: Carlos Gª Pozo

    Foto: Carlos Gª Pozo

    El trabajo de Cai Guo-Qiang incluye también grandes instalaciones como 'Inoportuno', que recibe al visitante en el atrio del museo donde cuelgan ocho coches atravesados por hilos de luz, con los que el artista ha querido reflejar los diferentes momentos de un vehículo que va cayendo tras hacer explosión.

    En ella, ha indicado, se puede apreciar el concepto del paso del tiempo, relevante para el autor que también se plasma en la instalación titulada 'Patio de la recaudación de la renta de Bilbao', con esculturas de arcillas que se están creando mientras es visitada, por parte de artesanos chinos a los que ha invitado, junto a alumnos de la Facultad de Bellas artes de la Universidad del País Vasco.

    La cuarta categoría de obras de Cai Guo-Qiang está compuesta por los denominados "proyectos sociales" a través de los cuales intenta lograr que los visitantes interactúen, con un compromiso de movilización social y un trasfondo de crítica política que está presente en toda su obra.

    En su comparecencia, ha pedido que "no se subestimen" los niveles de libertad y los cambios que se están produciendo en la vida del pueblo chino, porque aún tienen graves problemas asociados al régimen de aislamiento político de la época de Mao en la que él creció, pero que "van por buena dirección".

    La muestra retrospectiva de este creador se organizó para ser exhibida en el Guggenheim de Nueva York y durante el año en que se celebraron los Juegos Olímpicos en China se presentó en Pekín, en cuyas ceremonias de apertura y clausura participó Cai Guo-Qiang, para cerrar el recorrido de la exposición en Bilbao, dentro de los certámenes dedicadas al arte asiático y que va a coincidir en el tiempo con la del japonés Murakami.

    Fuente : elmundo.

    El 'carcelero' Josef Fritzl se declara 'no culpable' del asesinato de su hijo-nieto

    por yamaz | Bazar | 23:42 | 14

    El 'carcelero' Josef Fritzl se declara 'no culpable' del asesinato de su hijo-nieto

    Mi madre me maltrataba', relata el acusado, que a los 12 años se defendió

    Fritzl ha recibido amenazas de muerte, según la prensa austriaca

    El jurado ha comenzado a visionar el vídeo con el testimonio de Elisabeth

    No se espera que el tribunal pronuncie su veredicto hasta el viernes

    Josef Fritzl, el 'monstruo de Amstetten', se ha declarado "no culpable" de la acusación de asesinato de uno de los siete hijos nacidos fruto de la relación incestuosa con su hija Elisabeth, a la que encerró y violó durante 24 años.

    El acusado también ha rechazado la acusación de "esclavitud", aunque ha reconocido "en parte" su culpabilidad por delitos sexuales. Con voz temblorosa y apenas audible, el acusado, que el 9 de abril cumplirá 74 años, sí reconoció ser culpable de incesto y privación de libertad.

    'Mi madre me maltrataba'

    En su declaración ante el tribunal que lo juzga en la ciudad austriaca de Sankt Pölten, el 'monstruo de Amstetten' ha relatado la dureza del entorno familiar en el que creció y sus carencias afectivas. "Mi madre nunca me quiso. Ella ya tenía 42 [cuando nació Josef]. No quería ningún niño y actuó en consecuencia. Ella me maltrataba", explicó a las preguntas de la juez Andrea Humer sobre su condición de hijo no deseado.

    Josef Fritzl. | Efe

    Josef Fritzl. | Efe

    La situación de indefensión cambió cuando, con doce años, el joven Fritzl empezó a defenderse de las agresiones de su madre: "A partir de ese momento me convertí en el demonio para ella". La madre murió también tras años de estar encerrada en el piso superior de su casa, donde su hijo tapió las ventanas para que ella no viera nunca la luz de sol.

    De este modo ha arrancado este lunes (hasta el próximo viernes) el ya conocido como 'proceso del siglo en Austria', el juicio contra el hombre que mantuvo encerrada y violó miles de veces a su hija durante más de dos décadas en un sótano fortificado bajo su casa en Amstetten, y a la que forzó a procrear hasta siete veces.

    Ya a puerta cerrada, el jurado ha visionado una primera parte del vídeo con el testimonio de la principal víctima sobre sus 24 años de martirio. "Se ha comenzado a difundir a puerta cerrada el vídeo de testimonios de la hija Elisabeth al medio día. Se retomará el martes por la mañana hasta un total de 11 horas", ha indicado un portavoz. Esta declaración será la única de las víctimas para que los ocho miembros del jurado juzguen la culpabilidad o inocencia del acusado.

    Rueda de prensa

    En una rueda de prensa en la que han estado presentes el vicepresidente del tribunal regional, Franz Cutka, en calidad de portavoz, y dos representantes de la policía, el primero ha asegurado que el tipo de sentencia que obtenga el acusado "dependerá de qué delitos admita el jurado: podría ser una cadena perpetua o un número inferior, hasta 20 años. Si tampoco se puede demostrar que sea un caso de esclavitud, podría obtener 15 años de condena por violación".

    No obstante, ha recordado que "los miembros del jurado sólo deciden si es o no culpable. Y luego los tres jueces deciden de forma conjunta la condena impuesta, probablemente el mismo día."

    Una periodista le ha preguntado sobre posibles reducciones de pena, a lo que el portavoz ha afirmado que "ésa es sólo una decisión que debería darse en el futuro basándose en la evaluación del comportamiento del imputado, dando por hecho que, si se le impone una sentencia de 15 años, será, probablemente, internado en una institución psiquiátrica". Durante ese tiempo, ha explicado, "debería mostrar un comportamiento positivo y cumplir, al menos, la mitad de su condena" para obtener un beneficio penitenciario.

    A la caza de información

    La rueda de prensa —que ha contado con traducción simultánea al inglés— ha venido a aliviar la sequía informativa en la que están sumidos, más allá del goteo de información oficial, los casi 100 periodistas acreditados en Sankt Pölten (aunque pululan entre 150 y 200 periodistas alrededor del tribunal).

    Franz Cutka ya había mostrado su sorpresa ante la avalancha de periodistas y no dijo no entender por qué habían venido tantos "Ya dijimos que el juicio iba a ser a puerta cerrada".

    De hecho, los periodistas (que se han visto obligados a seguir el juicio desde una carpa anexa a la sala de vistas) lo tienen bastante difícil para rentabilizar su presencia: la gente por la calle, en general, no quiere hablar con los reporteros, quienes, al encontrarse en medio de un hábitat caracterizado por la falta de información, han empezado a desarrollar pautas de comportamiento endogámicas: se aburren tanto que se están entrevistando unos a otros.

    Los cargos

    El electricista jubilado de 73 años se enfrenta al cargo de asesinato del hijo-nieto fallecido en el zulo, así como a otros cargos, que van desde violación a esclavitud por el encarcelamiento de su hija y de tres hijos que engendró con ella, unos actos que generaron una ola de condena en Austria y en todo el mundo.

    "La encerró (a Elisabeth) en el sótano y la hizo totalmente dependiente de él, forzándola a mantener relaciones sexuales con él y tratándola como si fuera de su propiedad", dice el escrito de la acusación.

    Su abogado argumenta que el cargo de esclavitud es inadecuado, pero ya había adelantado que el acusado se declararía culpable de privación de libertad, coerción, violación e incesto, mientras que rechazaría la acusación más grave, como así ha sido.

    La fiscalía acusa a Fritzl de ser responsable de la muerte de un gemelo que murió poco después de nacer en el sótano en 1996. Alegan que fue asesinato porque cometió negligencia al no buscar ayuda para el bebé, al que luego quemó en la caldera. Si es hallado culpable de asesinato, podría ser condenado a cadena perpetua o entre a 10 ó 15 años de prisión.

    Su abogado dice que su cliente no es un "monstruo sexual", pero espera pasar el resto de su vida entre rejas. El veredicto se espera para el viernes.

    La hija de Fritzl y sus seis hijos, tres de ellos privados de libertad desde que nacieron, viven ahora en un lugar secreto con nuevas identidades.

    Drama en la sociedad austriaca

    El caso salió a la luz cuando una de los tres chicos que nunca había visto la luz del sol, Kerstin, de 19 años, enfermó de gravedad y fue trasladada al hospital por Fritzl.

    En las declaraciones hechas a través de su abogado el año pasado, Fritzl dijo que había vivido una "segunda vida" en el complejo subterráneo sin ventanas de 60 metros cuadrados, viendo vídeos de aventuras con los chicos y llevándole flores a Elisabeth, que hacía la cena.

    Elisabeth contó a la policía que había permanecido atada en los primeros meses de su retención. Fritzl la amenazó con matarles con gas si intentaban escapar.

    Tres de los chicos nacidos en el sótano fueron criados por Fritzl y su mujer, Rosemarie, después de que él fingiera que Elisabeth los habia abandonado. La policía contó que Rosemarie no sabía de las acciones de su marido.

    El caso surgió menos de dos años después de que la adolescente austriaca Natascha Kampusch escapara de un subterráneo en el que había permanecido retenida durante ocho años.


     

    Fuente : www.elmundo.es

     

     

     

    22 Mar 2009

    Millones de usuarios en EEUU están dispuestos a cortar el móvil por la crisis

    por foN | Bazar | 01:18 | 10
    Imagen del pasado CeBIT. | reuters

    Imagen del pasado CeBIT. | reuters

    El New Millennium Research Council, que publicó la investigación (PDF), también apuntó que estos consumidores pasarán a servicios celulares prepagos o cortarán Internet, mensajes de textos y otras caracetrísticas.

    La mayoría de los consumidores también usarán planes más baratos, según el estudio de la firma. Así, el 26% de las personas se inclina a buscar alternativas, incluido el paso a un plan de prepago.

    La encuesta muestra además que el 5% de los usuarios de telefonía móvil han considerado la reducción de los servicios adicionales como el acceso web, el correo electrónico y el acceso a servicios de mensajes, mientras que el 15% ya ha reducido en este tipo de servicios en los últimos seis meses.

    Entre los usuarios que utilizan servicios de datos (Internet móvil), el 41% señala que es probable o muy probable que lo cancelaran si la economía empeora.

    Graham Hueber, uno de los investigadores de este estudio (realizado mediante la realización de 2.005 entrevistas a un público adulto representativo) aseguró que el 19% de los consumidores sin móvil en Estados Unidos, unas 8,7 millones de personas, habían cancelado su servicio telefónico en los últimos seis meses por pérdida de trabajo, temor a despidos u otras preocupaciones financieras.

    fuente

    La nueva moda en internet se llama 'sexting'

    por foN | Bazar | 01:26 | 10

    Fotografiarse desnudos con el móvil y enviar mensajes con las imágenes es la última distracción que han descubierto los jóvenes estadounidenses. Tendencia conocida como 'sexting'.

    La nueva moda en internet se llama 'sexting'
    Jessie Logan (Ohio) se suicidó tras circular por su instituto una foto suya desnuda/Foto: The Telegraph

    Este es el nombre del último fenómeno que mezcla dos factores explosivos: adolescentes y nuevas tecnologías, y que ha puesto de relieve una importante cuestión legal: ¿Se trata de una simple travesura, o es más bien pornografía infantil?.

    Los jóvenes se fotografían parcial o completamente desnudos y reenvían las fotos a sus amigos más cercanos. El problema viene cuando excede esos límites y la broma se convierte en humillación.

    La organización no gubernamental de Prevención de Embarazos Imprevistos entre Adolescentes ha estudiado este fenómeno, preocupada por el hecho de que un 20% de los jóvenes de entre 13 y 17 años ha mandado alguna imagen o vídeo suyo desnudo o semidesnudo, según datos de una encuesta.

    En la mayoría de los casos esta acción no tiene una motivación fundada, sino que simplemente lo hacen "por diversión" o para "ligar" con otros adolescentes. Pero la broma puede salir cara.

    LAGUNAS LEGALES

    El fenómeno es tan nuevo que existen incluso lagunas legales. Uno de los problemas al que se enfrentan las autoridades en determinar quién es el responsable cuando el envío del mensaje o la foto en cuestión se hace sin consentimiento del afectado.

    Los padres de una joven de 16 años de Seattle (Washington), han emprendido una batalla legal después de que se difundieran por todo el colegio las fotos que se hicieron su hija y su mejor amiga en la ducha sin intención de difundirla.

    Las fotos comenzaron a circular entre los estudiantes hasta que el director del centro educativo recibió un sobre con unas copias, lo cual les valió a las muchachas la expulsión del equipo de animadoras.

    Los padres alegan que al echarlas del equipo las han "marcado" frente al resto de los compañeros, aunque según el 'Seattle Post-Intelligencer' esta no era la primera vez que las chicas se hacían fotos sin ropa.

    En 2005, se hicieron fotos desnudas de cintura para arriba para enviárselas a sus novios de entonces, aunque sus abogados alegan que fueron enviadas accidentalmente.

    AVISO DE LAS AUTORIDADES

    Las autoridades han advertido que quien recibe las fotos puede afrontar cargos por estar en posesión de material obsceno y pornografía infantil. En al menos en cuatro estados, el 'sexting' es considerado pornografía y explotación sexual de menores.

    Así lo contó a la radio pública 'NPR' el agente de policía Vern Myers, quien explicó que aunque sean los propios jóvenes quienes se toman las fotografías, en algunos casos puede considerarse pornografía infantil, porque "si eres quien toma la fotografía, fabricas material (pornográfico) y si la reenvías, lo distribuyes".

    No obstante, esta práctica, cada vez más extendida, preocupa a padres y educadores, ya que muchas veces del móvil las fotografías saltan a la Red donde son colgadas en redes sociales o páginas web.

    La directora de la organización de Prevención de Embarazos Imprevistos entre Adolescentes, Marisa Nightingale, aseguró en una reciente entrevista que "es crucial que los padres hablen con sus hijos sobre las posibles consecuencias".

    Nightingale advirtió que aunque los adolescentes sean demasiado jóvenes para pensarlo, las fotos se extienden como la pólvora y "podrían volvérseles en contra cuando pidan plaza en la Universidad o se presenten para su primer trabajo".

    Algunos lo hacen por diversión, por provocación y por imitar a sus amigos, pero la experta advierte de que los jóvenes "pueden llegar a ser realmente humillados y darse cuenta de que lo que pensaban que era divertido se convierte en algo que los persigue durante años".

    fuente

    27 Mar 2009

    Los videojuegos ya están considerados por el Gobierno como un área más de la cultura

    por foN | Bazar | 16:22 | 0
  • Se ha aprobado esta semana por unanimidad en el Congreso.
  • El objetivo es respaldar a una industria cada vez más poderosa.
  • Los videojuegos suponen grandes ingresos y puestos de trabajo.

    La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados ha aprobado esta semana por unanimidad una proposición no de ley del Grupo Parlamentario Socialista para la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego.
  • Según ha explicado el portavoz socialista de Cultura, Rafael Simancas, se trata de "reconocer al videojuego como un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España, e instar al Gobierno a reconocer a sus creadores y proporcionarles, en el marco de sus competencias, y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, las ayudas factibles para la promoción de su actividad".

    La iniciativa busca el reconocimiento y el respaldo a una industria cultural pujante y dinámica

    Asimismo, los grupos parlamentarios han acordado que los representantes del sector sean llamados a comparecer en la Subcomisión sobre la reforma de la Ley de Propiedad Intelectual que se constituirá en breve en el Parlamento.

    Según ha explicado el portavoz socialista, "la iniciativa busca el reconocimiento y el respaldo a una industria cultural pujante y dinámica, que tiene mucho que ver con las nuevas tecnologías".

    "Estamos ante una actividad cultural con alto valor añadido en el ámbito de la innovación tecnológica y con grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado", precisa Simancas.

    La industria del videojuego factura anualmente en España más de 700 millones de euros y emplea directamente a más de 3.000 personas.

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    28 Mar 2009

    En España no se valora el talento y por eso hay mucha piratería

    por wiitOh. | Bazar | 11:49 | 22

    Conclusión a la que llega Txema Arnedo, director de Propiedad Intelectual de Microsoft Ibérica.

    30 Mar 2009

    Los videojuegos de acción mejoran la vista

    por foN | Bazar | 19:10 | 5

    Los cuarentones con vista cansada y quienes sufren afecciones oculares como la ambliopía u "ojo vago" tienen un inesperado aliado en los videojuegos de acción, que pueden mejorar su visión, según un estudio que publica la revista "Nature".

    La investigación es la primera que identifica la práctica habitual de un videojuego como una especie de entrenamiento que puede mejorar la vista en adultos, en afecciones que hasta ahora se consideraba que no podían mejorar de manera significativa.

    Según el trabajo dirigido por Daphne Bavelier, de la Universidad de Rochester (EEUU), estos videojuegos mejoran la sensibilidad ocular para el contraste, una capacidad que tiene el ojo humano para detectar pequeños cambios de color y sombras sobre un fondo uniforme y que resulta fundamental en actividades como conducir por la noche.

    Esta capacidad ocular es una de las primeras que se pierde por efecto de la edad y en la ambliopía, que consiste en la pérdida parcial de la visión y que normalmente afecta a un ojo, aunque a veces es bilateral por existir defectos importantes de refracción en ambos ojos, especialmente astigmatismos graves.

    Mejorar la sensibilidad para el contraste habitualmente requiere de cambios físicos en la óptica del ojo, mediante la cirugía o el uso de gafas o lentes de contacto.

    El equipo dirigido por Bavelier constató que los jugadores habituales de videojuegos de acción -los que implican movimiento de sus componentes como los de fútbol- tenían más agudeza visual que los usuarios de videojuegos que no implican acción.

    Estos resultados, se explica en el estudio, no indican que la gente con mayor sensibilidad de contraste ocular tuvieran una mayor propensión a jugar a este tipo de videojuegos, porque se comprobó que en personas que no son habituales consumidores de esta forma de ocio una práctica intensiva diaria de videojuegos mejoraba su vista.

    La mejora no se producía si estas personas jugaban con videojuegos que no implicaban acción o movimiento.

    El equipo de Bavelier destacó que lo más importante de su hallazgo es que "las mejoras constatadas se mantenían durante meses e incluso años en algunos casos, lo que sugiere que el tiempo que se pasa enfrente de una pantalla de ordenador no es necesariamente dañino para la visión, como se ha sugerido a veces".

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    02 Abr 2009

    Deformidades por jugar

    por joelsito | Bazar | 01:59 | 22

    Los videojuegos podrían producir deformidades en los dedos de los más pequeños

    Un caso hace saltar la voz de alarma.

    El canal televisivo norteamericano NBC25 ha realizado un reciente estudio en el que afirma que el abusar de los videojuegos desde una edad temprana podría tener consecuencias en los dedos de los niños, produciéndoles ligeras deformidades y alteraciones.

    “Mirando estas manos, ¿podrías averiguar la edad de esta persona?”, preguntaba la presentadora del programa. Lo cierto es que las imágenes nos dejaban ver unos dedos con una flexibilidad anormal y con algunas irregularidades en su superposición. Esto ha sido revelado por el reumatólogo y neurólogo Amar Sawar, que ha informado de que cuanto más pronto empiezan los niños a jugar, más susceptibles son a esta clase de deformaciones.

    Las manos que acompañaban al reportaje en cuestión son de la joven de 15 años Whitney Leverette, una norteamericana con desmedida afición por los videojuegos. “Paso la mayor parte del día jugando”, declaró la niña.

    Fuente

    El videojuego es cultura en España

    por joelsito | Bazar | 02:00 | 0

    El videojuego se convierte en cultura en España

    El congreso convierte a los videojuegos en "protagonistas de nuestra cultura".

    Otro paso más para los videojuegos. La semana pasada la Comisión de Cultura del Congreso apoyó de forma unánime una iniciativa del PSOE para que los videojuegos sean reconocidos como “protagonistas de nuestra cultura”, y para que los estudios y distribuidoras reciban financiación para promocionar e internacionalizar sus productos.

    “Tenemos algunos de los mejores creativos de videojuegos del mundo, pero son las grandes corporaciones de Estados Unidos y Japón las que se aprovechan de su talento, porque son las que tienen la financiación y la distribución”, declaró el portavoz socialista Rafael Simancas.

    A su vez una enmienda del PP incorporó algunas concreciones más a la propuesta, aprobando que el sector del videojuego se incorpore al Plan de Apoyo a las Industrias Culturales del Gobierno.

    Fuente

    BlackBerry abre tienda 'online' con cerca de un millar de aplicaciones

    por foN | Bazar | 15:10 | 1

    La empresa ofertora de BalckBerry, Research In Motion (RIM), abrió una nueva tienda de 'software' para sus teléfonos en un intento de alcanzar a Apple, pionero en el sector.

    La tienda 'online' está inicialmente disponible para clientes en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido, aunque se espera que pronto se introduzca en otros países, informó RIM, basada en Canadá, sin nombrar fechas ni detalles.

    BlackBerry App World ofrecerá unos 1.000 programas durante la primera semana, incluyendo juegos, aplicaciones musicales, así como servicios de Facebook, Myspace o transmisiones de la agencia de noticias financieras Bloomberg, del diario 'The New York Times' o del canal musical MTV.

    Apple fue la primera en ofrecer un mercado similar. Su tienda App Store abrió en julio y ofrece más de 15.000 programas. Nokia también se ha apuntado a este suculento mercado.

    Mientras, Microsoft anunció que abrirá una para su sistema operativo Windows Mobile, mientras que productores de telefonía móvil y otros operadores intentan expandir sus servicios más allá del de llamadas, como recibir e-mail o navegar por la Red.

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    06 Abr 2009

    El sector de los videojuegos celebra su inclusión en la 'industria cultural'

    por foN | Bazar | 16:45 | 0

    La Asociación española de empresas desarrolladoras de videojuegos, DEV, ha respaldado la aprobación por unanimidad de todos los grupos políticos del Congreso de incluirla como parte de la industria cultural.

    Según indican, "nuestra industria constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes en el ámbito cultural" y con este reconocimiento, "España se sitúa a nivel internacional, para consolidar nuestras empresas y creadores".

    Países como Francia, Alemania, Canadá, Japón o Corea ya han reconocido la industria del desarrollo y la creación del videojuego. Este reconocimiento supone la "promoción y el apoyo a las productoras locales en el desarrollo y la creación de sus obras como industria estratégica".

    La industria del videojuego está viendo cómo sus ingresos van aumentando constantemente, pese a la crisis. Según los datos de la patronal aDeSe, las ventas del sector de videojuegos cayeron un 1.5% en España en 2008 tras un fuerte incremento de un 50% en 2007, mientras que en Europa las cifras aumentaban un 15% en el mismo periodo.

    Este mismo informe aseguraba que el consumo de videojuegos supone ya un 57% del total del ocio audiovisual en España. Los resultados de 2007 indicaban que los videojuegos generan más dinero en España que cine y música juntos.

    Además, auguran que "la iniciativa ayudará a corregir el desequilibrio" en la facturación: según los datos manejados, "de la facturación española, sólo un 2% queda en los estudios de desarrollo nacionales".

    Además, se ha aprobado impulsar una modificación de la directiva que permite aplicar un IVA reducido a los productos cultrales de cualquier formato o soporte. El cambio en esta directiva europea supondría "que los videojuegos se pudieran beneficiar de una reducción del IVA".

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    09 Abr 2009

    Emergency 4

    por foN | Bazar | 14:15 | 0
     

    Accidente aeroportual en "Emergency 4" | J.P.

    • El jugador encabezará la intervención en varias emergencias de una ciudad
    • Incendios, amenazas nucleares y accidentes aéreos entre los retos
    • No sólo hay que superar misiones, sino también obtener la mejor puntuación

    Todo comienza con un incendio en un arbusto. Se envía una unidad de bomberos y otra de policía para evitar que se acerquen los curiosos más de la cuenta. Hasta ahí todo según lo previsto. De pronto, el fuego alcanza un árbol y en cuestión de segundos todo un parque y la urbanización contigua están en llamas.

    En Emergency 4, el nuevo simulador de catástrofes de FX Interactive, el guión salta por los aires en más de una ocasión, y nunca mejor dicho. Cuando uno cree haber controlado el fuego causado por una explosión pirotécnica, recibe una llamada por una emergencia sanitaria. Apenas se ha enviado una ambulancia a la zona, se recibe otra alerta por un carterista que hace su agosto en la otra esquina de la ciudad.

    Y es que, por muchos efectivos disponibles, uno se enfrenta al colapso sin más armas que su destreza con el ratón. La sorpresa es la principal baza de un juego que, al estilo "Simcity" (aunque sin poder construir), promete mucha diversión.

    El jugador estará al mando de unidades policiales, de bomberos, sanitarias y de ingenieros, las cuales habrá de desplegar según las necesidades de cada emergencia. No sólo deberá trasladarlas al lugar, sino también supervisar la acción de cada uno de los individuos.

    En uno de los modos de juego, el de campaña, el jugador afrontará 20 catástrofes y entre cada una de ellas también deberá superar retos más pequeños que, además de experiencia, le permitirán ganar dinero con el que mejorar las unidades disponibles. En la otra modalidad coordinará el día a día de un centro de emergencias sin objetivo ni límite de tiempo.

    En las misiones cotidianas es fácil que se produzcan imprevistos. Uno nunca sabe en qué punto de la ciudad va a haber una emergencia y además tiene que lidiar con los transeúntes -que si no se evacúan pueden resultar heridos y entorpecer aún más las labores- o con la posibilidad de que se inicie una explosión en cadena porque varios coches pasaban por allí.

    Sin embargo, las misiones de gran envergadura tienen un guión más definido, por lo que si se fracasa y se tiene que repetir, todos los elementos estarán en el mismo lugar. En cualquier caso, el número de escenarios es bastante diverso. Hay secuestros de aviones, accidentes en centrales nucleares, liberaciones de rehenes, desactivación de explosivos o protección de testigos, entre otros.

    Además, el juego permite descargarse modificaciones elaboradas por otros jugadores, que pueden contener nuevas misiones, vehículos y cambios en la mecánica del juego.

    Objetivo: ser perfecto

    No es lo mismo hacer un rescate con casi todo el presupuesto del año, que gastando la mitad. Y por eso el juego despliega un informe tras superar una misión que pone nota a la intervención. Es posible responder con éxito a la emergencia y sin embargo recibir apenas un 25% de calificación porque se ha actuado lentamente o porque, por ejemplo, al principio había una diminuta llama y al final se había quemado media ciudad.

    Una de las posibilidades más interesantes es la de subir nuestras estadísticas individuales a internet. En el modo de partidas en red, en la que el jugador hace frente a las catástrofes en compañía con un vehículo seleccionado por el mismo, también se recibe una puntuación tanto individual como de grupo que pueden incorporarse a la clasificación virtual.

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    11 Abr 2009

    Meteorito único revoluciona la astronomía

    por machey | Bazar | 02:47 | 7

    Meteorito único revoluciona la astronomía

    Descubren en la lejana Antártida una diminuta roca del espacio que podría aportar nuevos y valiosos datos sobre la formación del Sistema Solar. Los científicos están sorprendidos por la rareza de este micrometeorito que, una vez analizado, desvelará conocimientos a los que nunca antes se había podido llegar. Su nombre no tiene nada de poético: MM40 pero esta pequeña pieza puede ser el origen de sorprendentes descubrimentos.

    Aunque la Antártida parezca un lugar lejano y solitario, está lleno de científicos que realizan investigaciones de todo tipo, entre ellas, las referidas al estudio de meteoritos. Al ser una zona de suelo tan uniforme, resulta relativamente sencillo encontrar multitud de restos espaciales que caen sobre el hielo y quedan incrustados en él. Allí se encontraba la pequeña roca micrométrica que ha levantado una enorme expectación entre la comunidad científica pues en la composición de la pieza se hallarán respuestas a muchos interrogantes formulados sobre la formación del Sistema Solar. La roca ha sido bautizada con el prosaico nombre de MM40 y posee una longitud máxima de 150 micrones. Hay que saber que un micrón es la milésima parte de un milímetro, por tanto, podemos imaginar el tamaño de la roca parecido al de la cabeza de una pulga. Realmente se trata una pieza muy pequeña pero que contiene mucha mas información de lo que podemos imaginar a primera vista. El experto Matthieu Gounelle, investigador del Laboratorio de Mineralogía y Cosmoquímica del Museo de Historia Natural de Francia, se ha encargado de analizar en profundidad la composición química del micrometeorito y asegura que nos encontramos ante un ejemplar único. Tanta expectación ha generado esta roca diminuta que, además de Guonelle, ya se encuentran muchos científicos estudiando las características del MM40 para intentar arrancarle los misterios de la formación de nuestro enigmático Sistema Solar. Y es que los meteoritos no sólo sirven para espantarnos y acabar con la Tierra a poco que nos despistemos.

    Matthieu Gounelle considera este hallazgo vital para comprender el Universo
    Matthieu Gounelle considera este hallazgo vital para comprender el Universo

    ¿Qué hace tan especial a esta roca? El pertenecer a una clase de meteoritos llamados acondritas, muy raros de encontrar y que presentan una característica que los hace únicos. Los meteoros condritas se formaron durante los inicios del sistema solar,  permaneciendo sin la clásica alteración cristalina típica de las rocas terrestres. Sin embargo, los acondritas, como el caso objeto de descubrimiento, se formaron antes de que el Sistema Solar hubiera nacido, por tanto, su composición química podría arrojar nuevas pistas sobre la génesis de los planetas. El doctor Mahesh Anand, un astroquímico del departamento de Tierra y Ciencias Ambientales de la Universidad Abierta, dijo: " Es fascinante en cuanto a la cantidad información que puede ser recuperada sobre los complejos procesos que se dan en la formación planetaria de los fragmentos diminutos de material extraterrestre que rutinariamente caen a la Tierra de manera anónima". Una vez terminados los exhaustivos análisis del MM40, los científicos podrán llegar a nuevas conclusiones sobre cómo se formaron los planetas y que implicaciones tiene esta nueva información sobre las teorías astronómicas generales.

    Fuente: http://www.neoteo.com/meteorito-unico-revoluciona-la-astronomia-15468.neo

    PUMA: Un Segway para dos personas

    por machey | Bazar | 03:26 | 0

    PUMA: Un Segway para dos personas

    Los Segway son muy simpáticos. ¡Y han evolucionado! Han pasado de ser un pedazo de suelo con ruedas a algo que parece un coche de juguete. Más allá de lo que parezca, General Motors tiene confianza en que puede ser el vehículo del futuro y por eso hicieron un trato con la empresa Segway. Su primera creación se llama PUMA y será un transporte a batería para dos personas con conexión Wi-Fi, para comunicarse con otros vehículos.

    El Segway es probablemente el vehículo más simpático del mercado. No es un coche, ni tampoco una moto. Más parece una silla de ruedas motorizada, con un poco más de potencia. Por suerte, y sin embargo, ya han evolucionado bastante desde el primero, que era una plataforma con ruedas. Y un claro ejemplo de esa evolución es el PUMA (Personal Urban Mobility and Accessibility), el nuevo vehículo de General Motors y Segway.

    Este nuevo vehículo tiene como objetivo ser la elección de los consumidores a la hora de elegir su próximo medio de transporte. ¿Cuáles son las ventajas? Entre otras cosas, funciona a batería, lo que lo hace muy amigable a la hora de hablar de contaminación. Además, su tamaño permite evitar muchos de los problemas de tráfico que existe en las grandes ciudades. Así que ya sabes, si no tienes problemas con hacer el ridículo en tu cochecito de juguete, aquí tienes una gran opción con un ojo al futuro.

    PUMA, el Segway de General Motors.
    PUMA, el Segway de General Motors.

    Como dijimos, PUMA funcionará mediante batería y, por lo que dijeron, una carga podrá durar una hora a una velocidad de 56 kilómetros por hora. Es decir que si planeas hacer un viaje por el país, tal vez prefieras hacerlo en el coche a combustible… a menos que tengas 10 baterías para intercambiar cada vez que se acabe. Más allá de lo que consuma, otro de los puntos fuertes de venta es que no es solo para una persona, sino dos. Como si hacer el ridículo de a uno no fuese suficiente, ahora puedes hacerlo de a dos personas.

    Por lo que parece, sus creadores se sienten muy positivos ante la salida de su vehículo y esperan hacer tratos con ciudades y Universidades para construir carriles exclusivos para PUMA. Igual, no estamos seguros si las personas van a aceptarlo sin resistencia.

    De todas maneras, Chris Borroni-Bird, director del proyecto en General Motors, no quiere emocionar a nadie y cree que falta mucho para que veamos un PUMA por la calle. “No hay ninguna tecnología que inventar aquí, solo hay que unir las piezas. De igual modo, no estará a la venta pronto.” Para la seguridad del usuario, el vehículo tendrá un sistema de conexión WiFi para comunicarse con otros vehículos y para operación autónoma.

    Más allá del ángulo jocoso de la nota, no nos parece una mala idea esto de los Segways PUMA y, si en algún momento se hacen viables, tal vez podríamos reemplazarlos por los coches convencionales. Habría menos tráfico, aparcarlos sería mucho más fácil, habría mucho menos humo y smog y, encima, todos podríamos reírnos de lo ridículo que se ve el de al lado… mientras él se ríe de nosotros.

    Pechos más grandes con células madre

    por machey | Bazar | 22:58 | 37

    Pechos más grandes con células madre

    Las células madre están haciendo furor. No solo reparan corazones o hacen crecer dientes nuevos, sino que ya se están comenzando a utilizar para incrementar el tamaño de los pechos. Esta terapia, cuyas diez primeras voluntarias serán tratadas en mayo, también será de ayuda a aquellas mujeres que hayan perdido sus mamas culpa del cáncer.

    Las células madre, con su capacidad para convertirse en cualquier tipo de tejido que el paciente necesite, serán posiblemente la solución para aquellas mujeres que creen tener un busto más pequeño que el adecuado. Se trata de un nuevo tratamiento que, además de lograr el incremento de ese par de glándulas tan especiales, provoca una reducción en la cantidad de grasa del abdomen. La base de la terapia son las células madre obtenidas de la grasa que recubre el estómago o los muslos, y aseguran que permitirían incluso hacer crecer pechos nuevos en las pacientes que han tenido que ser amputadas como consecuencia de una terapia contra el cáncer.

    Kefah Mokbel, un cirujano especializado en mamas que se desempeña como consultor en el London Breast Institute del hospital Princess Grace, será quien se encargue de poner en marcha este proyecto. En el mes de mayo diez voluntarias comenzaran a ser tratadas por su equipo, y en pocas semanas deberíamos tener resultados palpables. Mokbel predice que los pacientes privados podrán comenzar a utilizar este tratamiento seis meses más tarde, con un costo similar al de una operación de implante de siliconas. Los resultados, asegura, son mucho mejores con las células madre ya que en lugar de utilizar un relleno plástico para dar volumen son los propios senos los que crecen de forma natural.

    En pocas semanas tendrás resultados palpables.

    "Este es un avance muy interesante en la cirugía de mama", dice Mokbel. Los pechos tratados con células madre “se sienten más naturales, porque el nuevo tejido tiene la misma suavidad que el resto de la mama”, asegura. El tratamiento que ofrece el británico representa un gran avance respecto de los implantes tradicionales, ya que no se está introduciendo un cuerpo extraño en la paciente. Con las células madre no existen las complicaciones a largo plazo, las necesidades de reemplazo, no hay fugas ni tampoco cicatrices. La nueva técnica funciona bien en el aumento de tamaño, aunque no  proporciona la firmeza y la elevación de un implante de siliconas. Esto se debe a que la mama adopta su forma natural, algo que no ocurre cuando se modifica su estructura con un agregado inorgánico.

    Mokbel se muestra muy optimista. “Este es un avance muy interesante en la cirugía de mama” repite ante quien quiera escucharlo. Se extraen las células madre de la grasa de la misma paciente, y se elabora un concentrado que es mezclado con más grasa abdominal antes de ser inyectada en el pecho. Si bien se  necesitan varios meses para lograr el tamaño deseado, los resultados son apreciables a las pocas semanas. Otros autotransplantes de grasa realizados antes, sin el adicional de las células madre, presentaban dificultadas a la hora de mantener un suministro de sangre al tejido nuevo. Pero los científicos creen que esta técnica promueve el crecimiento de los vasos sanguíneos para asegurar un suministro suficiente de sangre que circula por el tejido agregado.

    La nueva técnica funciona bien en el aumento de tamaño

    Evidentemente, el potencial de las células madre no deja de sorprendernos. Esperamos con ansiedad el momento de ver los resultados de esta nueva técnica.

    13 Abr 2009

    Telefónica lanza a partir del sábado el HTC Dream con Android

    por foN | Bazar | 21:12 | 9
    Imagen del teléfono HTC Dream. | elmundo.es

    Imagen del teléfono HTC Dream. | elmundo.es

    La compañía ha informado en una nota que el dispositivo, que utiliza la plataforma Android desarrollada principalmente por Google, tendrá un precio que oscilará entre los 0 y los 229 euros, en función de los compromisos de voz y datos que asuma el cliente.

    Así, el dispositivo estará disponible entre 0 y 179 euros para los clientes que provengan de otras compañías móviles, y entre 0 y 299 euros para los actuales clientes de Telefónica que se pasen de prepago a contrato.

    Los precios variarán según el compromiso de voz -9, 20, 40, 60 o 90 euros- y datos -10 o 15 euros- que quiera contratar el cliente en función de la intensidad de uso que vaya a tener.

    Telefónica se convierte en la primera compañía en traer a España un dispositivo con sistema Android, aunque no la única.

    Vodafone tiene previsto lanzar este mismo mes en exclusiva el 'HTC Magic', un teléfono de pantalla táctil más avanzado que el anterior a un precio de entre 19 y 299 euros con una tarifa plana de datos de 12 euros.

    fuente

    14 Abr 2009

    El Bazar busca Dones para Internet, Literatura y Software

    por KpS | Bazar | 13:26 | 11

    Hola amigos y usuarios de gamersmafia.

    Sale a concurso público los puestos de Don para los siguientes distritos:

    Si quieres llevar las riendas de tan siniestros distritos y crees tener tiempo para hacer que alcancen las más altas cotas del karma envia un mensaje privado al Alcalde del Bazar y este se pondrá en contacto contigo.

    Un saludo a todos.

    18 Abr 2009

    Se aprueba el consentimiento verbal para cambiar de operador móvil

    por foN | Bazar | 14:08 | 1

    El consejo de la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT) ha aprobado que los usuarios que deseen cambiar de operador móvil conservando su número puedan llevar a cabo los trámites a través únicamente de consentimiento verbal, que deberá estar verificado por un tercero, informó el órgano regulador.

    En este sentido, la CMT establece una serie de requisitos con respecto a la entidad verificadora del consentimiento.

    En concreto, la empresa no deberá formar parte de grupo de compañías del operador beneficiario ni estar participada por empresas de su grupo económico, no podrá prestar otros servicios distintos a la verificación por tercero al operador beneficiario ni prestar servicios de comunicaciones electrónicas, y, por último, no podrá recibir incentivos por la verificación.

    El organismo presidido por Reinaldo Rodríguez señaló que mediante esta aprobación pretende seguir agilizando el proceso administrativo de la portabilidad fija y móvil y, en general, el cambio de operador de servicios de banda ancha, con o sin portabilidad asociada. La CMT amplía la información en su blog.

    Según los datos de la CMT, España es uno de los países Europeos donde el trámite de la portabilidad es más corto, con cinco días para la líneas de móviles, y donde más cambios de operadores se producen al mes, con una media de 100.000 en líneas fija y 300.000 en telefonía móvil.

    A pesar de que la posibilidad de contratar verbalmente un servicio de telecomunicaciones ha sido posible desde mediados de 2004, en los procesos de cambio de operador fijo y móvil conservando el número, así como en los servicios mayoristas regulados de banda ancha, era necesario que las solicitudes incluyeran un escrito del abonado dirigido al operador del que pretendía darse de baja.

    Este requisito se modificó el pasado 6 de abril mediante una modificación del Ministerio de Industria en el Reglamento de Mercados por el que se ampliaba los procedimientos para solicitar la conservación de numeración permitiendo además de la solicitud por escrito, otras fórmulas como la solicitud mediante firma electrónica reconocida o a través de sistemas de solicitud verbal.

    fuente

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